home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Format 25 / PCFormat 1993-10.iso / READER.ZIP / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1993-05-29  |  2KB  |  46 lines

  1.      Using the Program.
  2.  
  3. Menu Option 1: Edit block.
  4.    There are 25 slots for blocks, small sprites which may be
  5. combined and saved into files. When you select this option the
  6. screen will clear and you will be asked to enter a slot
  7. number. When you have entered the number the contents of that
  8. slot will appear on the screen but this will be blank if you
  9. are starting a fresh set of sprites. You may move a block
  10. around on the screen using the arrow keys, and draw a block in
  11. the current colour by pressing <ENTER>. You may change the
  12. current colour by pressing <F1> and typing the number of the
  13. new colour. To return to the main menu press <SHIFT><E>. The
  14. program will ask you what slot you wish to store your work in.
  15. Type the number and the slot you specify will be overwritten
  16. with your work. You will then return to the main menu.
  17.  
  18. Menu Option 2: Save Blocks.
  19.    This will ask you for a file name and save all 25 slots
  20. under that name. This file is used only for saving half
  21. finished work for the Sprite editor as Options 4 and 5 are
  22. used to create the finished piece.
  23.  
  24. Menu Option 3: Load Blocks.
  25.    This will ask you for a file name and load all 25 slots in
  26. that file into memory.
  27.  
  28. Menu Option 4: Draw Blocks.
  29.    This option allows you to link one or more blocks together
  30. into one sprite. You type the slot number,  then move the
  31. block with the arrow keys to the desired position. Then press
  32. <SHIFT><E>. When you have finished press <SHIFT><E>, then type
  33. '0' then press <SHIFT><E> again. You will then be able to move
  34. a small dot around the screen with the arrow keys. Move the
  35. dot to the top left corner of your sprite and press <ENTER>.
  36. The dot will become fixed and another dot will appear. Move
  37. the new dot to the lower right hand corner of your sprite and
  38. press <ENTER>. The sprite is now in memory and you will be
  39. returned to the main menu.
  40.  
  41. Menu Option 5: Store Sprite in File.
  42.    Enter the filename and the last sprite made using menu
  43. option 4 will be saved to disk, and an example routine to load
  44. such a sprite into and array using the GET (image) instruction
  45. in QBASIC is included with this program.
  46.